O professor Ulisses Mota é um entusiasta da utilização de ferramentas digitais nas suas aulas, como forma de envolver os alunos nas atividades e potenciar as suas aprendizagens.
Tenho o prazer de partilhar aqui no site algum do seu trabalho.
No “espaço imersivo de Ulisses Mota” (https://framevr.io/camilo), os visitantes encontram jogos de fuga com pistas, códigos e enigmas que os levam a ler, pesquisar, discutir hipóteses e justificar respostas. Há uma aventura dedicada à Casa-Museu de Camilo e à vida e obra do escritor, a par de outros desafios ligados à língua, à literatura, à cultura e a diferentes áreas do conhecimento.
Mais do que chegar à solução, o convite é pensar durante o caminho — e continuar a conversa depois do jogo.
Por Ulisses Mota

