OpenAI lança ChatGPT Images 2.6

Chatgpt Images2.6

A OpenAI lançou a 4 de novembro o ChatGPT Images 2.6: o gerador de imagens do ChatGPT passa a criar GIF animados a partir de texto ou de imagens, guarda imagens de referência para reutilizar e gera resultados 50% mais depressa. Está disponível em todos os planos, incluindo o gratuito, e torna mais fácil a qualquer professor produzir diagramas científicos, infografias e recursos visuais para as aulas.

Há pouco mais de um ano, pedir a uma inteligência artificial um diagrama com legendas era quase sempre uma desilusão: as letras saíam deformadas, as setas apontavam para lado nenhum e as proporções não faziam sentido. Em abril de 2026, o Images 2.0 mudou esse cenário ao introduzir um modelo que “pensa” antes de desenhar, planeia a composição e escreve texto legível em várias línguas. Em setembro, o Images 2.5 melhorou a edição e a consistência entre versões. Agora, o Images 2.6 dá o passo seguinte: da imagem estática para a imagem animada.

Para os professores, a novidade não está apenas na qualidade. Está no facto de a imagem gerada por IA deixar de ser um enfeite para os diapositivos e passar a ser um instrumento de ensino: um esquema da célula com legendas em português europeu, uma infografia de síntese no final de uma unidade ou uma pequena animação que mostra como um fenómeno evolui no tempo.

“Images are a language, not decoration.”

As imagens são uma linguagem, não uma decoração. Lema da OpenAI no lançamento do Images 2.0, que se aplica por inteiro ao Images 2.6.


O que há de novo no Images 2.6

A atualização junta quatro mudanças principais. Duas chegam diretamente ao ChatGPT que os professores já usam; as outras duas destinam-se sobretudo a quem desenvolve aplicações, mas vão acabar por chegar a ferramentas educativas construídas sobre a tecnologia da OpenAI.

1
GIF animados num só passo

Um prompt ou uma imagem carregada transformam-se num GIF animado que se repete em ciclo. É possível ajustar a velocidade e editar fotogramas individuais, sem ter de gerar tudo de novo.

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Imagens de referência guardadas

Personagens, objetos ou estilos podem ser guardados uma vez e reutilizados em novas criações, sem voltar a carregar o ficheiro. O modelo mantém também os detalhes mais consistentes ao longo de várias edições.

3
50% mais rápido

A geração de imagens ficou cerca de 50% mais rápida. No modelo mais veloz, uma imagem pode ficar pronta em apenas seis segundos, o que permite experimentar variações durante a própria preparação da aula.

4
Flare e Sunburst na API

Dois modelos para programadores: o Flare, focado na velocidade, e o Sunburst, focado na qualidade e na consistência entre edições. Trazem marcação de zonas precisas da imagem, exportação em SVG e um parâmetro que controla quanto o modelo planeia antes de desenhar.

Porque é que o SVG interessa a quem ensina

Uma imagem em SVG é vetorial: pode ser ampliada para um cartaz A3 sem perder nitidez e editada depois em ferramentas como o Canva, o Inkscape, o Adobe Illustrator ou o PowerPoint, alterando uma legenda ou uma cor sem gerar tudo de novo. Para já, esta exportação está disponível através da API, mas é uma funcionalidade que tende a chegar às aplicações usadas nas escolas.

Do diagrama estático à animação

Um GIF é apenas uma sequência curta de imagens, os fotogramas, mostradas em ciclo. Muitos conteúdos escolares descrevem precisamente uma mudança ao longo do tempo: as fases da Lua, o ciclo da água, a divisão celular, uma rotação geométrica ou a evolução de uma fronteira num mapa histórico. Até agora, mostrar estas sequências exigia procurar um vídeo ou desenhar cada etapa à mão. Com o Images 2.6, basta descrever o processo. A demonstração abaixo, construída para este artigo, mostra a lógica de um GIF de oito fotogramas: experimente mudar a velocidade ou clicar num fotograma para o analisar isoladamente, tal como o ChatGPT agora permite editar fotogramas individuais.

Demonstração · GIF de 8 fotogramas
Fotograma 1 de 8 · Lua nova
Representação simplificada, vista do hemisfério norte.
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Lento
Normal
Rápido
Pausa

O exemplo seguinte mostra como isto funciona na prática: um GIF animado que ilustra o ciclo da água em etapas, pensado para alunos do 1.º Ciclo até ao 7.º ano. Como cada fase surge à vez, o professor pode ir perguntando aos alunos o que vai acontecer a seguir antes de a animação o mostrar. O mesmo recurso serve para introduzir o tema no Estudo do Meio e para o retomar em Ciências Naturais ou Geografia, com um nível de explicação diferente.

GIF animado que ilustra, em etapas sucessivas, o ciclo da água
Exemplo de GIF animado sobre o ciclo da água, para alunos do 1.º Ciclo ao 7.º ano. Clique para ampliar.

Como explorar este GIF na aula

  • 1.º Ciclo: projetar sem som nem texto adicional e pedir aos alunos que descrevam por palavras suas o que acontece à água em cada etapa.
  • 2.º Ciclo: identificar cada fase e associar-lhe o nome correto e a mudança de estado físico envolvida.
  • 7.º ano: usar o GIF como ponto de partida para construir, em pares, uma infografia própria com mais etapas, como o escoamento e a infiltração.

Porque é que isto interessa aos professores

Qualquer professor, de qualquer disciplina, passa horas à procura da imagem certa: um esquema que não tenha legendas em inglês, uma infografia adequada ao ano de escolaridade, uma ilustração sem marcas de água. O Images 2.6 não resolve tudo, mas reduz muito a distância entre a ideia que o professor tem e o recurso que consegue mostrar aos alunos.

1
Imagens científicas em português

Esquemas de uma célula, do sistema digestivo, de um circuito elétrico ou de um triângulo retângulo com os catetos identificados, com legendas legíveis em português europeu e adaptadas ao vocabulário do ano de escolaridade.

2
Infografias e cartazes de síntese

Resumos visuais de uma unidade, linhas do tempo, regras de segurança no laboratório, etapas da resolução de problemas ou cartazes para a sala. Recursos que antes exigiam horas num programa de design ficam com um primeiro rascunho em minutos.

3
Processos que se veem a acontecer

Fenómenos dinâmicos ganham um GIF curto e repetível. Um GIF funciona em praticamente tudo: PowerPoint, Google Slides, Canva, Moodle, Microsoft Teams ou Google Classroom, sem depender de ligação a uma plataforma de vídeo.

4
Materiais com identidade coerente

Com as imagens de referência guardadas, a mesma personagem ou o mesmo estilo gráfico podem acompanhar fichas, testes e apresentações de todo o período. Os alunos reconhecem os materiais da disciplina e o professor deixa de recomeçar do zero.

5
Diferenciação e inclusão

O mesmo diagrama pode ser gerado com mais ou menos detalhe, com letra maior para alunos com dificuldades visuais ou com legendas bilingues para alunos de Português Língua Não Materna. A diferenciação pedagógica torna-se muito mais viável no dia a dia.

6
Tempo devolvido à pedagogia

Com imagens prontas em segundos, o tempo de preparação desloca-se do desenho para aquilo que realmente importa: rever o rigor científico, decidir em que momento da aula a imagem entra e que pergunta vai acompanhá-la.

Como pode melhorar a aprendizagem dos alunos

A investigação em psicologia educacional mostra há décadas que se aprende melhor com palavras e imagens bem combinadas do que apenas com palavras. É o princípio multimédia descrito por Richard Mayer, apoiado na teoria da dupla codificação de Allan Paivio. A condição é que a imagem seja relevante, rigorosa e não sobrecarregue a atenção. Uma ferramenta que produz imagens à medida do conteúdo torna mais fácil cumprir essa condição.

Compreender o que muda no tempo

Uma animação curta mostra a transição entre etapas que uma sequência de imagens soltas deixa à imaginação. Poder abrandar o GIF ou parar num fotograma permite segmentar a explicação, algo que ajuda sobretudo os alunos com mais dificuldades.

Alunos como autores

Pedir a um aluno que planeie uma infografia obriga-o a selecionar a informação essencial, hierarquizá-la e escrever legendas precisas. Escrever um bom prompt é, em si, um exercício de síntese e de rigor no vocabulário da disciplina.

Literacia visual e espírito crítico

As imagens geradas por IA ainda erram. Analisar um diagrama gerado e encontrar o que está errado é uma excelente forma de mobilizar conhecimentos e de treinar a desconfiança saudável perante imagens que parecem perfeitas.

Recursos acessíveis a todos

Versões simplificadas, ampliadas ou bilingues do mesmo recurso permitem que alunos com perfis diferentes acompanhem a mesma aula, em linha com os princípios da educação inclusiva e com o Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória.

Atividade rápida: caça ao erro

Gere um diagrama sobre o tema da aula e introduza de propósito dois ou três erros (pode pedir ao próprio ChatGPT que troque legendas ou altere uma proporção). Projete a imagem e desafie os alunos, em pares, a encontrar e justificar os erros. A atividade funciona em Ciências, Matemática, Geografia, História ou Línguas e transforma uma limitação da IA numa oportunidade de aprendizagem.

Ideias prontas a usar na sala de aula

Os quatro prompts seguintes podem ser copiados para o ChatGPT e adaptados a qualquer disciplina. Funcionam melhor quando indicam o ano de escolaridade, o número exato de legendas, a língua (português europeu) e o destino do recurso (projeção ou impressão).

Ciências Naturais · imagem
Diagrama da célula animal
Cria um diagrama de uma célula animal para alunos do 8.º ano, em fundo branco e estilo de manual escolar, com legendas em português europeu para: membrana celular, citoplasma, núcleo, mitocôndria, ribossomas e retículo endoplasmático. Usa letra grande, legível quando projetada.
Matemática · GIF
Rotação de um triângulo
Cria um GIF com 8 fotogramas que mostre a rotação de 90° de um triângulo [ABC] em torno de um ponto O, numa quadrícula. O triângulo original fica a cinzento e a imagem final a azul. Não escrevas texto além das letras dos vértices e do ponto O.
Geografia · infografia
O ciclo da água
Cria uma infografia vertical sobre o ciclo da água, com 5 etapas numeradas (evaporação, condensação, precipitação, escoamento e infiltração), setas claras entre etapas e uma frase curta por etapa, em português europeu, adequada ao 7.º ano.
Línguas · personagem de referência
A rotina diária em banda desenhada
Usando a personagem que guardei como referência, cria 4 vinhetas de banda desenhada que mostrem a rotina diária: acordar, tomar o pequeno-almoço, ir para a escola e jantar. Não incluas texto, para os alunos escreverem uma frase em inglês por vinheta.

Dica para melhores resultados

Se uma legenda sair errada, não é preciso gerar tudo de novo: no ChatGPT, basta assinalar a zona da imagem e pedir a correção. E antes de imprimir, convém ler cada palavra da imagem com a mesma atenção com que se revê um enunciado de teste.

Cuidados a ter antes de levar as imagens para a aula

Rigor científico

A própria OpenAI reconheceu, no lançamento do Images 2.0, que o modelo ainda falha em tarefas que exigem uma compreensão precisa do mundo físico, como dobragens de origami ou superfícies inclinadas e ocultas. Proporções, setas, números e termos técnicos devem ser sempre verificados pelo professor.

Dados pessoais

As imagens de referência ficam guardadas na conta. Fotografias de alunos não devem ser carregadas, nem como referência, por respeito pela sua privacidade e pelo Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados. Para personagens, é preferível criar figuras originais.

Transparência

Indicar nos materiais que uma imagem foi gerada com IA é um bom exemplo para os alunos. As imagens da OpenAI incluem metadados de proveniência, mas uma simples nota visível no recurso é mais clara para quem o usa.

Acessibilidade

Acrescentar texto alternativo às imagens em plataformas digitais, garantir contraste suficiente e evitar GIF com cintilações rápidas, que podem afetar alunos com fotossensibilidade. A informação nunca deve depender apenas da cor.

E os alunos podem usar? Os termos da OpenAI exigem idade mínima de 13 anos e, abaixo dos 18, autorização de pais ou encarregados de educação. Para atividades com alunos mais novos, o mais seguro é o professor gerar as imagens e trabalhar com elas em aula.

Uma ferramenta que já faz parte do dia a dia

Segundo a OpenAI, os utilizadores criam agora mais de 4 mil milhões de imagens por semana no ChatGPT e na API, contra 3 mil milhões em setembro. O ritmo de lançamentos ao longo de 2026 mostra também a rapidez com que a tecnologia está a evoluir.

Imagens criadas por semana (mil milhões)
Setembro de 2026
3
Novembro de 2026
mais de 4
Cronologia dos modelos de imagem da OpenAI
mar. 2025
Imagens no GPT-4o
abr. 2026
Images 2.0, com raciocínio
set. 2026
Images 2.5, melhor edição
nov. 2026
Images 2.6, GIF e referências

Disponibilidade, planos e alternativas

O Images 2.6 está disponível desde já no ChatGPT e no Codex, em todos os planos, incluindo o gratuito, na versão web, na aplicação para computador e no telemóvel. Os modelos GPT-Image-2.6 Flare e Sunburst estão disponíveis na API para quem desenvolve aplicações.

Limites e preços em Portugal

A OpenAI não publicou o número exato de imagens ou GIF por plano: no plano gratuito os limites são mais apertados e aumentam nas subscrições pagas. Neste momento, em Portugal, o ChatGPT Go custa 7,99 € por mês e o ChatGPT Plus cerca de 23 € por mês (valores à data de publicação). Os preços atualizados estão na página oficial de preços do ChatGPT.

O ChatGPT não é a única opção. O Gemini da Google (com o modelo Nano Banana), o Microsoft Copilot, o Adobe Firefly e as funcionalidades de IA do Canva também geram imagens, e vários deles estão incluídos em licenças que muitas escolas já têm. A escolha deve depender das ferramentas que a escola disponibiliza, das regras de proteção de dados e do tipo de recurso de que o professor precisa.

O que o Images 2.6 confirma é uma tendência clara: criar imagens rigorosas, legíveis e agora animadas deixou de exigir competências de design. Para os professores, isso significa mais tempo para pensar na aprendizagem e menos tempo a desenhar setas. A responsabilidade pela exatidão científica, essa, continua a ser do professor.

Nota editorial e de transparência: este artigo foi elaborado por Filipe Galego com apoio de inteligência artificial (Claude).

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